Vencedor da melhor cobertura

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  • Streaming Gratuito das 3 principais salas da SMWSP - Palantíri

    9:00 AM - 9:00 PM

  • Game Lab - a (r)evolução jogos na comunicação e no entretenimento #GameMkt - Sala Éowyn (58)

    9:30 AM - 10:30 AM

    Mauro Berimbau

  • Case: Cielo / Cyrk - Ampliando a visibilidade de patrocínios para além do backdrop e do stand #Premio - Sala Legolas (67)

    9:30 AM - 10:00 AM

    Antônio Mafra e Felipe Santos

  • Geração de conteúdo automatizado #AI - Sala Aragorn (97)

    9:30 AM - 10:30 AM

    Krishma Carreira

  • Gap de estratégia e execução de marketing nas redes sociais para grandes empresas - Auditório Gandalf (Térreo)

    9:30 AM - 10:30 AM

    Felipe Bogéa

  • O que o núcleo de Produto pode ensinar ao Jornalismo e à Comunicação - Sala Frodo (68)

    9:30 AM - 10:30 AM

    Rafael Sbarai

  • Sensibilizar por uma Causa: Case do filme O Começo da Vida - Sala Arwen (88)

    9:30 AM - 10:30 AM

    Roberta Rivellino

  • Trigg – Inovação Financeira além do digital #Fintechs - Sala Galadriel (117)

    9:30 AM - 10:30 AM

    Marcela Miranda

  • Case: Hackathon Deloitte / Marketing Digital B2B: como engajar e atrair 150 talentos para um processo de inovação #Premio - Sala Legolas (67)

    10:15 AM - 10:45 AM

    Gabriela Brandão, Leandro Machado e Adriano Ueda

  • Case: Delboni Auriemo / SEO Marketing - E se comprar vacinas fosse tão fácil quanto comprar refrigerantes? #Premio - Sala Legolas (67)

    11:00 AM - 11:30 AM

    Rodrigo Guerrero

  • O consumidor de Games Brasileiro - Pesquisa Game Brasil 2017 #GameMkt - Sala Éowyn (58)

    11:00 AM - 12:00 PM

    Lucas Pestalozzi

  • Inovação, Propriedade Intelectual e Informações Tecnológicas - O que todo mundo deveria saber - Sala Arwen (88)

    11:00 AM - 12:00 PM

    Henry Suzuki

  • Diversidade: Hackeando os bancos de imagem - Sala Frodo (68)

    11:00 AM - 12:00 PM

    Monique Evelle e Lucas Santana

  • Onde está o dinheiro? - Spoiler: nas redes sociais #Fintechs - Sala Galadriel (117)

    11:00 AM - 12:00 PM

    Viviane Sedola

  • Análise de sentimento não funciona? Nossa essa visão é tão 2015… #AI - Sala Aragorn (97)

    11:00 AM - 12:00 PM

    William Colen, M.Sc.

  • Inovação (bem) Acima da Curva - Auditório Gandalf (Térreo)

    11:00 AM - 12:00 PM

    Marco Flores

  • Case: Cyrk / Continental Pneus e Denilson Show: Tornando o Futebol um território proprietário #Premio - Sala Legolas (67)

    11:45 AM - 12:15 PM

    Antônio Mafra e Felipe Santos

  • Case: Bradesco / Publicis / Squid - #MaisUmPasso - Já pensou se a comunicação de um banco - fosse tão natural quanto receber um conselho de amigo? #Premio - Sala Legolas (67)

    1:15 PM - 1:45 PM

    Felipe Oliva

  • Case: Programa do Porchat - Record TV #Premio - Sala Legolas (67)

    2:00 PM - 2:30 PM

    Rafael Calixto, Bia Cioffi, Thais Conz e Maria Beatriz Zultauskas

  • Minecraft - a história do jogo e sua trajetória do underground ao mainstream #GameMkt - Sala Éowyn (58)

    2:00 PM - 3:00 PM

    Renato Voltarelli

  • Instagram para atrair mais clientes - Auditório Gandalf (Térreo)

    2:00 PM - 3:00 PM

    Marina Paduin

  • Financiando o Sonho Pop - Sala Frodo (68)

    2:00 PM - 3:00 PM

    Eva Andrade

  • Facebook bots uma nova arma no relacionamento e atendimento ao consumidor - Sala Arwen (88)

    2:00 PM - 3:00 PM

    Diego Howes e Fatima Silana

  • A morte anunciada das faturas em papel #Fintechs - Sala Galadriel (117)

    2:00 PM - 3:00 PM

    Leonardo Moraes

  • Aprendizado de Máquina (Machine Learning) em Social Media #AI - Sala Aragorn (97)

    2:00 PM - 3:00 PM

    Milton Stiilpen Júnior, M.Sc.

  • Case: Sage - Experiências que Contam: Uma websérie sobre empreendedorismo #Premio - Sala Legolas (67)

    2:45 PM - 3:15 PM

    Mariana Nunes e Adriana Wailemann Maia

  • Case: Power Couple Brasil 2 - Record TV #Premio - Sala Legolas (67)

    3:30 PM - 4:00 PM

    Rafael Calixto, Bia Cioffi, Bruno Oliveira e Maria Beatriz Zultauskas

  • Branded Content em Animação e Games – case Mundo Ripilica (da Marisol) #GameMkt - Sala Éowyn (58)

    3:30 PM - 4:30 PM

    Bruno Bask

  • Estratégias para clubes de futebol (re)conquistarem o torcedor - Sala Frodo (68)

    3:30 PM - 4:30 PM

    Marcella Rodrigues

  • As Religiões na Esfera Digital - Sala Arwen (88)

    3:30 PM - 4:30 PM

    Nathalie Hornhardt

  • Mídias Sociais e Influência: por que copiamos comportamentos? - Auditório Gandalf (Térreo)

    3:30 PM - 4:30 PM

    Tiago Souza

  • Construindo uma marca autêntica e humana #Fintechs - Sala Galadriel (117)

    3:30 PM - 4:30 PM

    Felipe Sotto-Maior

  • Super-visão: Como a inteligência artificial dá aos profissionais de marketing a visão além do alcance #AI - Sala Aragorn (97)

    3:30 PM - 4:30 PM

    Leonardo Bombonato

  • Case: Donas da Rua / Mauricio de Sousa Produções - Usando a força das redes sociais para empoderar as meninas #Premio - Sala Legolas (67)

    4:15 PM - 4:45 PM

    Larissa Purvinni, Mônica Sousa e Sabrinna Suzuki

  • Case: Dancing Brasil - Record TV #Premio - Sala Legolas (67)

    5:00 PM - 5:30 PM

    Talita Batista, Rafael Calixto, Bia Cioffi e Maria Beatriz Zultauskas

  • Warner Bros: Injustice 2 e plano integrado de comunicação #GameMkt - Sala Éowyn (58)

    5:00 PM - 6:00 PM

    Alessandra Aguiar

  • Carreira Social Media - Erros e acertos que você deveria saber! - Auditório Gandalf (Térreo)

    5:00 PM - 6:00 PM

    Fernando Souza

  • Social Media para Eventos - Sala Arwen (88)

    5:00 PM - 6:00 PM

    Erickson Monteiro

  • Criação e Desenvolvimento de Personagens de Histórias em Quadrinhos - Sala Frodo (68)

    5:00 PM - 6:00 PM

    Carol Pimentel e Germana Viana

  • A força da Inteligência Artificial na análise de iInfluenciadores #AI - Sala Aragorn (97)

    5:00 PM - 6:00 PM

    Rodrigo Helcer

  • Os empreendedores e a revolução digital #Fintechs - Sala Galadriel (117)

    5:00 PM - 6:00 PM

    Ricardo Capucio

  • Case: GE / New Vegas / Campanha Digital - Como falar de ciência e tecnologia durante os Jogos Olímpicos Rio 2016 #Premio - Sala Legolas (67)

    5:45 PM - 6:15 PM

    Ian Black e Vinicius Facco

  • Marketing Digital: dos gatilhos mentais à conversão acelerada - Sala Arwen (88)

    6:30 PM - 7:30 PM

    Monica Lobenschuss

  • eSports: o que empresas e agências precisam saber incluir no seu mix de marketing #GameMkt - Sala Éowyn (58)

    6:30 PM - 7:30 PM

    Bernardo Mendes

  • Case: Cruzeiro do Sul Virtual / Agência: FCB Brasil - Encorajar é mais eficaz que convencer #Premio - Sala Legolas (67)

    6:30 PM - 7:00 PM

    Fábio Cavetti e Cristina Omura

  • Femvertising e Fempowerment: representatividade feminina na publicidade - Sala Frodo (68)

    6:30 PM - 7:30 PM

    Flávia Dias e Alzira Valéria

  • Comunicação Multiplataforma. Técnicas de gestão para publicar em todas as mídias de forma agregada - Auditório Gandalf (Térreo)

    6:30 PM - 7:30 PM

    Catarina Pierangela

  • Análise de superfície: método e tecnologia para mapear o duelo de opiniões entre redes sociais e imprensa #AI - Sala Aragorn (97)

    6:30 PM - 7:30 PM

    Marcelo José Molnar e Igor Ribeiro

  • Bitcoin, blockchain e a revolução do mercado financeiro mundial #Fintechs - Sala Galadriel (117)

    6:30 PM - 7:30 PM

    Rodrigo Batista

  • Case: VEET / Agência SPARK #Premio - Sala Legolas (67)

    7:15 PM - 7:45 PM

    Léo Andrade, Rafael Coca, Iuri Maia e Rafael Pinho

  • Case: GE do Brasil / Edelman Significa - GE na Concentração: LinkedIn para estabelecer novas conexões entre executivos durante os Jogos Olímpicos e Paralímpicos Rio 2016 #Premio - Sala Legolas (67)

    8:00 PM - 8:30 PM

    Paula Nadal e Akiko Nishimoto

  • Gamificação – quando incluir no planejamento de comunicação #GameMkt - Sala Éowyn (58)

    8:00 PM - 9:00 PM

    Roberto Schmidt

  • Acabe com o mito: aprenda a trabalhar a comunicação Real Time no Twitter - Sala Frodo (68)

    8:00 PM - 9:00 PM

    Anna Gama e Thales Moura

  • Copywriting para Mídias Digitais - Práticas de Sucesso para Redatores - Auditório Gandalf (Térreo)

    8:00 PM - 9:00 PM

    Mônica Duarte Bulgari

  • Vai ter Trabalho no Futuro? - Sala Arwen (88)

    8:00 PM - 9:00 PM

    Beia Carvalho

  • A Inteligência Artificial está criando falsos fãs e falsos haters: como identificá-los? #AI - Sala Aragorn (97)

    8:00 PM - 9:00 PM

    Fabrício Benevenuto, PhD e Luiz Gustavo Pacete

  • A desburocratização do crédito através de uma nova maneira de fazer empréstimo no Brasil #Fintechs - Sala Galadriel (117)

    8:00 PM - 9:00 PM

    Sandro Reiss

  • Case: Vivo Assistente Virtual no Facebook Messenger #Premio - Sala Legolas (67)

    8:45 PM - 9:15 PM

    Jair Alves, Fernando Moulin e Tiago Resende

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Concurso
"mLabs no Social Media Week SP 2017"

Regulamento

  1. Concurso Cultural

  2. Inscrição e Mecânica do Concurso Cultural

    1. Poderá participar do presente concurso, qualquer pessoa física, com idade igual ou superior a 18 (dezoito) anos, residente e domiciliada em território nacional, que siga os passos abaixo.

    2. O participante deverá postar no seu perfil do instagram ou twitter uma foto e/ou um texto relevante sobre a palestra que está asisstindo ou assistiu no evento, com as hashtags do evento #smwsp e a hashtag da palestra que se encontra na programação do site do social media week.

    3. Para participar, o participante deverá estar com sua conta pessoal no instagram ou twitter, configurada como perfil público, e não perfil privado.

    4. A foto e/ou texto enviado deve ser de autoria do participante, assim como não deve conter elemento que afronte direito de terceiros como marcas, produtos, pessoas, ou qualquer outro que necessite de autorização, ou com conteúdo ofensivo e moralmente reprovável.

    5. Após realizado os passos acima, o participante estará inscrito, e poderá enviar quantas fotos e/ou textos pretender.

    6. Encerrado o período de inscrição, iniciará a apuração dos vencedores, a qual se dará entre 18/09/17 à 24/09/17.

    7. A comissão organizadora, escolherá 3 vencedores.

    8. Será feito contato pela rede social do participante, sendo essa ou instagram ou twitter, por meio do inbox, para que estes encaminhem por e-mail, dentro de 48 horas, o email a ser usado como login da mlabs e seu telefone.

    9. Caso algum participante não responda dentro do prazo definido no item anterior, será eliminado do concurso cultural, e será escolhido outro participante para seu lugar, até que se obtenha 3 participantes que respondam ao contato acima citado.

    10. Os 3 participantes vencedores serão divulgados no dia 25/09/17 no site do concurso socialmediaweek.mlabs.com.br.

    11. A entrega da premiação será realizada por e-mail ou telefone dos vencedores, dentro de 30 (trinta) dias da apuração do resultado, mediante confirmação de recebimento, sem qualquer ônus aos contemplados.

  3. Critérios de Seleção

    1. Serão critérios para a seleção dos vencedores:

      1. Participantes que estejam dentre os usuários mais ativos na cobertura do evento através de número de posts e qualidade do conteúdo;

      2. A qualidade será definida pelas fotos e ou textos coerentes com o tema do evento e palestra assistida, no qual transmita algum conhecimento ou insight;

      3. A legenda deve conter a hashtag do evento #smwsp e a hashtag da palestra que se encontra na programação do site https://socialmediaweek.org/saopaulo/schedule/ ;

      4. Estar devidamente inscrito no concurso cultural preenchendo os requisitos previstos no regulamento;

      5. Não serão aceitos elementos que afrontem o direito de terceiros como marcas, produtos, pessoas, ou qualquer outro que necessite de autorização, ou com conteúdo ofensivo e moralmente reprovável.

  4. Comissão Organizadora

    1. A comissão organizadora é formada por 3 (três) colaboradores da promotora e do evento.

  5. Premiação

    1. os 3 (tres) selecionados, após o período de apuração, serão considerados vencedores e receberão cada um os seguintes prêmios:

      1. 1 ano de assinatura na plataforma mlabs (www.mlabs.com.br) com até 3 perfis.

    2. A premiação pode ser transferível, mas não pode ser convertida ou substituída por dinheiro, ou qualquer outro bem.

    3. A divulgação dos vencedores será realizada no dia 25 de setembro de 2017, através do site www.socialmediaweek.mlabs.com.br .

  6. Das cessões e autorizações dos direitos autorais e inerentes às imagens dos participantes contemplados

    1. Os participantes contemplados autorizam, sem contrapartida financeira, a promotora a utilizar-se de seus nomes, imagens e vozes, em fotos, filmes para a internet, bem como em qualquer tipo de mídia online, inclusive como em peças promovidas para a divulgação da conquista do prêmio, desde que vinculada ao concurso, pelo período de 01 (um) ano a partir da data da divulgação dos vencedores. a promotora não terá qualquer responsabilidade pelo uso indevido e/ou abusivo do referido material por terceiros que utilizarem o mesmo, seja durante, ou após o término do concurso.

  7. Exclusão de Responsabilidades da Promotora

    1. Fica desde já estabelecido para os participantes, e a terceiros, que a promotora se exime de qualquer responsabilidade quanto à:

      Impossibilidade de acesso ao site veiculador deste concurso ou falha de funcionamento ou comunicação com o mesmo decorrente de:

      1. Quaisquer defeitos ou inadequação dos equipamentos utilizados para acessar o site do concurso, incluindo, mas não se limitando, aos softwares, hardwares, sistemas de processamento e quaisquer conexões de rede;

      2. Inabilidade do usuário para operação dos seus equipamentos;

      3. Falhas na rede mundial de computadores (internet) e provedores, ou de telefonia celular;

      4. Caso fortuito ou força maior;

      5. Quer civil ou criminalmente por participante que usar falsa identidade para participar do concurso, o qual é inteiramente responsável pelas informações apresentadas no cadastro;

      6. Por atos de má-fé de terceiros que invadam o programa do concurso, tais como hackers, e acessem os dados cadastrais e pessoais fornecidos pelos participantes e se utilizem ilicitamente dos mesmos para quaisquer fins. a promotora declara ter os cuidados para evitar a invasão do sistema;

      7. Pela inadimplência de participantes às normas da lei e aos termos do presente instrumento, que gere prejuízos a terceiros e/ou a outros participantes.

    2. O domínio do site veiculador do concurso é o divulgado neste regulamento, sendo assim, a promotora não se responsabilizará por quaisquer acessos a outros domínios, mesmo que tais se apresentem com as mesmas características do site do concurso e/ou aleguem ser o original.

    3. A promotora não é responsável pelos equipamentos e recursos necessários para participar do presente concurso, tais como computador, softwares, custos com transmissão de dados, e tudo que se fizer necessário, sendo estes às expensas das participantes.

  8. Disposições Gerais

    1. Todo e qualquer material, por ventura, transmitido/enviado pelos participantes em razão de sua inscrição no presente concurso cultural será de plena e total responsabilidade destes, que responderão exclusivamente por quaisquer prejuízos que sejam causados a terceiros e/ou à promotora, podendo ser cancelada as inscrições dos participantes que enviarem tal material.

    2. Para esclarecer dúvidas e prestar mais informações, a promotora disponibiliza o e-mail caio@mlabs.com.br, e também a página do facebook da mlabs www.facebook.com/socialmlabs .

    3. O participante reconhece e concorda que os dados e materiais publicados diretamente na mídia social utilizada estarão sujeitos às interações da referida mídia, inclusive por outros usuários.

    4. O participante será desclassificado sempre que utilizar meios mecânicos, robóticos ou fraudulentos para interferir no resultado do concurso cultural.